Time Stories Brettspiel
T.I.M.E Stories - Das etwas andere Familienspiel
ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt! Im Jahr N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu. T.I.M.E Stories ist ein kooperatives Erkundungsspiel, welches von den Autoren Peggy Chassenet und Manuel Rozoy im Verlag. Ganz ähnlich (und ein bisschen auch wie ein Grafik Adventure) fühlt sich das Spiel an, mit welchem die Space Cowboys die Brettspielerschaft im JahrTime Stories Brettspiel Inhaltsverzeichnis Video
Time Stories Revolution: Hadal Project - Rezension Spoilerfrei! [Brettspiel]
Denken Sie Italien Sport, wenngleich es aktuell an einer eigenen Italien Sport, nicht unbedingt nur auf QuantitГt. - Inhaltsverzeichnis
E Stories herrscht unangefochten auf dem Platz an der Sonne in meiner Top Thunderworks Ga. Der Auftrag der Agenten lautet: Rettet Marcy, rett Die Spieler müssen für die T. Weitere Spiele. Grail Games Grand Gamers Gu.Übersteigt dieser Wert den Verteidigungswert des Charakters, verliert der Charakter einen Lebenspunkt. Verliert er den letzten davon, verliert der Zeitreisende seine Verbindung zum Wirt und verschwindet im Zeitnimbus, wo er erstmal wieder ausgebuddelt werden muss und sicherlich bei dieser Gelegenheit ein paar nicht so warme Worte von Mr.
Wird die Aufgabe nicht auf Anhieb gelöst, so kann man — manchmal muss man auch, weil einen gewisse Subjekte nicht einfach so weitergehen lassen — immer weiter versuchen, die fehlenden Erfolge zusammenzuwürfeln, jedoch kostet jede zusätzlich Runde eine Zeiteinheit und das, wo Zeit doch … na, ihr wisst schon.
Ist die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen, erhalten die Rissflicker zusätzliche Informationen, Objekte z. Schlüssel oder einen Abflusspömpel oder Symbole, die sie weitere Panels am gleichen oder an anderen Standorten erkunden lassen.
Ist der aktuelle Aufenthaltsort soweit untersucht, können sich geneigte Zeitreisende anderen Orten in unserer Lieblingsirrenanstalt zuwenden. Vielleicht wollen sie sich ja mal im Schlafsaal umsehen, oder ein kleines Hungergefühl hat sie beschlichen und die Küche scheint ein reizvoller Ort zu sein, die Untersuchung fortzusetzen?
Welche Orte aufgesucht werden können, zeigt die Umgebungskarte:. Hier sehen wir die quasi noch jungfräuliche Karte des Sanatoriums.
Im Laufe der Ermittlung können aber durchaus noch weitere Orte hinzukommen. Allerdings sollte man als angehender T.
Agent seine Reise schon sorgsam planen, denn jeder Wechsel des Aufenthaltsortes kostet wieder mal …? Es wird nämlich jedes Mal der Zeitwürfel geworfen, um festzustellen, ob man beim Hetzen von einer Ecke der Klapse zur anderen ein, zwei oder drei Zeiteinheiten verbraten hat.
Erreicht der Zeitmarker irgendwann die Null, werden die Agenten gnadenlos in ihre eigene Zeit zurückgeworfen. Ist bis dahin der Riss nicht geflickt, macht einen Ausbilder Bob lang und schickt einen sofort wieder zurück zum Anfang der Zeitschleife, wo man versuchen sollte, es diesmal besser zu machen.
Das Grundspiel von "T. E Agency und versuchen Unordnungen im temporalen Gefüge zu beseitigen. Dazu schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Wirtes, um in dessen Körper in der Zeit zurück zu reisen und Rätsel zu lösen.
Dazu arbeiten die Spieler sich durch ein Deck von Karten, auf denen verschiedene Orte und Ereignisse dargestellt sind, die die Spieler erforschen müssen.
Das Grundspiel kommt mit allen Teilen, die man für das T. E Stories -System benötigt. Jede Erweiterung beinhaltet ein eigenes Kartendeck und somit einen neuen Fall.
E Stories durch Szenarien, finden Hinweise auf die temporalen Probleme. Immer auf der Suche nach der Lösung und dem perfekten Weg dorthin.
Dabei gilt es, auf alles zu achten und die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit.
Mit T. E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben.
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Mein Konto. Über uns. Time Stories: Basisspiel deutsch. Manuel Rozoy. Asmodee Die Spieler müssen für die T.
Als Team gilt es nun dem, in verschiedenen Missionen, auf den Grund zu gehen und hoffentlich zu vereiteln. Spielvorbereitung: Das Spielbrett kommt in die Tischmitte und vorzugsweise sitzen die Spieler alle auf einer Seite, so dass sie gemeinsam von gleicher Seite auf das Spielgeschehen schauen können.
Die Marker werden sortiert und um das Spielbrett verteilt, so kommen die Schildplättchen die Hälfte der normalen Schilde auf die Rückseite gedreht oberhalb des Spielplans hin, die Lebenspunkte- und Ressourcenplättchen zur rechten oberen Ecke und die Statusplättchen auf die linke Seite.
Die Spieler stellen ihre Spielfiguren vor sich ab und die Würfel und Zeit- bzw. Gruppenmarker werden beiseite gelegt. Vor jedem Spiel muss zudem das Kartendeck des Szenarios zusammengestellt werden!
Die Decks selbst sind entsprechend vorsortiert und können somit wie sie sind aus der Packung genommen werden. Im Laufe des Spiels werden die T.
Ein Deck beginnt dabei immer mit den sogenannten Basis-Karten, die auf der entsprechenden, unteren Leiste des Spielplans immer direkt ausgelegt werden, sobald das Deck aktiv wurde.
Die Karten "Mission abgeschlossen" und "Mission fehlgeschlagen" werden unweit bereitgelegt. Ortskarten: Die Szenarien bestehen allesamt aus verschiedenen Orten, zu denen die Spieler sich nach und nach begeben.
Wirtskarten: Die Wirtskörper, die die Spieler anfänglich wählten bzw. Startausrüstung und Informationen zu Lebenspunkten, etc. Zu Spielbeginn wird noch ein "Zeit-Captain" bestimmt, der die "Karte A" vorliest, die Zeiteinheiten kontrolliert und bei Unstimmigkeiten eine Entscheidung trifft.
Spielziel: Innerhalb der vorgegebenen Zeit die jeweilige Mission erfolgreich abzuschliessen! Spielablauf: Das Spiel beginnt immer im Hauptquartier der T.
Eine Partie hier "Durchlauf" genannt erstreckt sich über mehrere Runden, die sich durch "Zeiteinheiten" definieren.
Deren Anzahl erfahren die Spieler zu Beginn in der Basis und stellen dies auf der Zeitleiste entsprechend ein. Im Spieldurchlauf wechseln sich immer 2 Phasen ab, solange die Zeit ausreicht: 1 Ort auslegen und erkunden Zu Spielbeginn werden die Spieler an einen bestimmten Ort transferiert und der Zeit-Captain nimmt das entsprechende Deck, liest Karte "A" die Karte zeigt auch auf, welche Karten alle zu diesem Deck gehören, damit es hier keine Missverständnisse gibt vor und legt die neuen Basiskarten das Panorama des Ortes aus - dabei sollte beachtet werden, die Karten nie umzudrehen und andere deckfremde Karten nicht versehentlich mit aufzudecken.
Um den Ort zu erkunden, muss dieser nun offiziell betreten werden, nachdem Karte "A" hierzu vorgelesen wurde. Dieses "Erstbetreten" kostet keine Zeiteinheiten ZE.
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Alle Preise inkl. Und irgendeiner muss diese Probleme dann aus dem Weg räumen. E Agency in der Zeit zurück reisen, um dafür zu sorgen, dass die Zeit nicht aus den Fugen gerät.
Also etwas, das für jede Enterprise-Besatzung quasi zur Jobbeschreibung gehört. Und das auf einzigartige und hervorragende Art und Weise. Die Geschichten und das Erleben derselben stehen bei T.
E Stories im Vordergrund, weshalb eine Aufgabe, nachdem sie gelöst wurde, auch kein zweites Mal mit demselben Reiz gespielt werden kann.
E Stories enthält in der Grundbox alles an Material, welches für das enthaltene Szenario oder weitere Erweiterungen benötigt wird.
Die Optik ist dabei schlicht, aber edel gehalten und sehr abstrakt. Das ist auch notwendig, da die Geschichten in jeder beliebigen Zeitepoche spielen können.
Jede Story hat einen eigenen Grafikstil, der sehr stark zur Atmosphäre beiträgt. Das eigentliche Spiel steckt in einem einzigen Kartendeck.
Nach einer kurzen Einweisung des stets gut gelaunten Vorgesetzten Bob vergnügt wie ein Pitbull mit Verstopfung , erhält die Gruppe ihre sehr grob umfassende Aufgabe und findet sich dann auch schon mitten im Geschehen wieder.
Die ersten Ortskarten werden zu einem schönen Panoramabild ausgelegt, und die Spieler setzen ihre Figuren zu einer Karte, um mit dieser zu interagieren.
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2 KOMMENTARE
Ich bin Ihnen sehr dankbar. Riesige Danke.
Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach lassen Sie den Fehler zu. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.